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日本网络动画市场:年规模685亿日元,美国与本土巨头竞逐

动画影象畅通市场是动画片在电视、碟片、电影、收集四个媒体加起来的市场合计值,该数值能反应动画影象畅通的大年夜致环境。最初动画只有电影这一种媒体,后来到了上世纪50年代开端有了电视,80年代又有了碟片,从21世纪开端又呈现了收集视频。

值得一提的是,2001年市场范围还为“0”的日本动画收集市场到2019年已增加至685亿日元(43.2亿元人平易近币),2000年还是192亿日元的电影市场已涨到692亿日元(43.6亿元人平易近币)。另外一方面,碟片市场从2002年的1294亿日元到了2019年降至563亿日元(35.5亿元人平易近币),电视市场也从2002年的1241亿日元降到了2019年的970亿日元(61.1亿元人平易近币)。各媒体的兴衰不问可知。

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若继续以如许的速度成长下去,那么2023年后,一改电视成为动画影象霸主媒体的就是收集了。若是说电影是接近线下文娱的媒体延续存在,那么动画片畅通的中间就是收集,收集媒体味成为摆布动画将来的存在。

是以,近两三年来,以收集内容分发为中间的贸易模式不竭在摸索。今朝参与此中的大年夜多为海外本钱旗下的流媒体平台,日本本土平台还没有有多大年夜消息,或许在不久的未来日本本土平台会插手到这场竞争傍边。

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收集逆袭碟片市场

与日本动画碟片市场(以下简称“碟片市场”)相比,日本动画收集市场(以下简称“收集市场”)正急速增加。2019年日本动画片在日本的收集媒体上的发卖额达685亿日元(43.2亿元人平易近币),同比增加15.1%。这个数字超越了碟片市场(563亿日元)。

实际上,2018年收集市场就已初次超越了碟片市场,而二者的差距也在逐年扩大年夜。《日本动画财产陈述2020》研究员也暗示,二者的逆转也意味着动画贸易新期间的到来。

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收集市场的扩大年夜,是由于含动画片在内的日本影象收集市场本身在大年夜幅增加。按照《数字内容白皮书2020》(日本数字内容协会著),2019年日本视频点播的分发发卖额为2770亿日元(174.6亿元人平易近币),同比增加25.9%,增加率较高。然后,在日本影象收集市场中,动画片又是很受用户欢迎的类型,各大年夜流媒体平台为了充分片库而不竭增加采办的动画节目。

并且,日本国内就有很多发布动画片的视频平台。即便每家公司的营业额不必然很大年夜,但生意合约数目一多起来,发卖额自然会增加。

视频平台的过度竞争,对动画作品的版权方来讲是可贵且宝贵的。可是,过度竞争的状况此后不必然能延续下去,平台裁减的可能性不小,所以版权方仍需不雅望。

比如说,通讯大年夜腕软银颁布发表放弃了专注于动画片点播办事的订阅型(会员任看)视频平台“动画任看”(アニメ放題),从2020年10月起该平台由U-NEXT来接办。另外一家大年夜型通讯公司au旗下的视频平台“AnimePass”于2016年关止办事。别的,由于“万代频道”“d动画商铺”等动画视频平台有着强烈存在感,其他动画视频平台被迫走向关停的道路。

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此刻一些综合订阅型流媒体平台在大年夜量扩充动画片库。综合订阅型流媒体平台在日本有超越20家,企业数目很多。在如此狠恶的竞争下,此后这些平台或许会裁减掉落一部分。

收集发行营业成动画建造公司新盈利

收集市场的急速增加除看动画财产全部外,还应当存眷动画建造公司的营业额和利润。2019年动画建造公司从收集发行营业获得的收入达216亿日元(13.6亿元人平易近币),同比增加46.9%。

动画建造公司的收集发行收入,从日本动画协会2002年统计开端,十几年来数字都在不竭增加,特别是2019年,增加大年夜幅提升。也能够说,动画建造公司收集发行收入的增加带动了收集市场全部的增加。

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增加的首要来由有两个。

一是动画片收集发行正逐步成熟。收集视听和对视频平台的需求增加,让具有多部作品版权的公司,和向建造委员会出资而获得收集发行收入的公司,间接地进步了各自的收益。不过,像如许的好处,仅限于可以或许对建造出资的较大年夜的建造公司。

二是自2015、2016年开端动画建造公司收到的来自视频平台的节目建造订单在增加。19年这些视频平台牵头的作品陆续完成后,便到了付出建造用度的阶段。到今朝为止,除电视动画片和动画电影的订单外,收集原创动画片的建造订单在稳步增加。

收集视频平台的成长会对日本动画业界带来如何的影响?这在业界一向是个热门话题。此中影响最大年夜的,是在建造投资资金的收受领受中收集发行收入占比增加了。

在曾,特别是深夜动画片,多是经过过程碟片发卖获得大年半夜的收入来实现作品企划的价值。而此刻,包含海外,若是不把收集发行权力计较在内的话,作品企划多是没法成立的。

别的,从一开端就把收集发行放在第一名考虑的动画企划也愈来愈多了。此中,最受存眷的是视频平台主导的原创动画作品。固然它们多被称作“收集原创动画片”,但仅限制在收集平台上播出的案例却几近不存在。

比如,18年网飞推出的《恶魔人 crybaby》和《B:彼之初》,在收集上线一段时候后便开端发售碟片;19年Amazon Prime Video推出的《无穷之住人-IMMORTAL-》,在收集独占上线一段时候后,便选择在电视上播出。

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《无穷之住人-IMMORTAL-》

首要的是收集作为第一窗口,其分量在不竭加重这一点。收集发即将被行业视为与电视、电影并重的首要窗口之一。相反,从上世纪90年至21世纪初,很多像OVA(原创影碟动画片)那样作为第一窗口的作品正在削减。所以说,收集发行已多几几何代替了碟片的部分感化。

欧美和日系平台的动画生意经

收集原创动画片的奔腾式成长,不克不及不提网飞。2015年来抢占日本市场的网飞,积极购进日本动画片扩充片库。由于购片资金十分充盈,所以比来几年来业界都十分存眷网飞的动向。

网飞进入日本的五年当中,其标的目标性有了很大年夜的改变。当初网飞给人的印象是爱好“科幻”“动作”“暴力”“悬疑”“胡想”这些分类,这些也是美国影视剧所偏向的分类。而初期网飞推出的日本动画片也带有这个偏向。

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网飞原创动画片A.I.C.O. Incarnation

可是此刻,网飞已不再拘泥于这些分类,它还拓展了“笑剧”“儿童”等分类的作品。比如:建造到了第3季的《冲吧烈子》、无厘头的科幻笑剧《齐木楠雄的灾难 再始动篇》、决定由Ascension建造第2期的《恐龙少女GAUKO》,和如《轻松小熊和小薰》《想哭的我戴上了猫的面具》等加倍面向核心粉丝不雅众的作品。

别的,2015年刚来日本时的网飞,其贸易模式主假如采办收集播放权力,网飞即便买了版权也不会投资建造。而此刻,网飞有部分作品是出资建造的,这些企划凡是是网飞一家主导,并且网飞也在积极参与作品的企划和创作。

网飞为了使原创动画片的建造加倍顺利地进行,会与动画建造公司加深合作。除2018年与Production I.G、BONES达玉成面的营业合作,19年还新增了ANIMA、Sublimation、David Production三家合作火伴。第一批是老字号的实力派建造公司,第二批有两家成立不久的新兴CG工作室。固然他们合作的内容并没有具体流露,但网飞暗示在中持久会与他们一同建造必然命量的作品。

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网飞原创动画片《轻松小熊和小薰》

此刻,网飞的动画贸易模式比以往加倍综合化了。固然说网飞向动画业界增加建造资金是功德,但仍然存在待解决课题。网飞此刻的营业集中在收集发行,根基没如何进行过授权拓展营业。日本动画作品的一大年夜特点是在二次展开下开释IP潜能,但这并不是易事。业界亦十分存眷网飞在将来将若何活用作品版权,即从收集发行拓展至IP授权。

当然,除网飞以外,也有其他视频平台争当出资者,在动画作品的建造和企划上加强存在感。

美国的动画片流媒体平台Crunchyroll就是此中一个。Crunchyroll是日本以外,全球最大年夜的日本动画片播放平台,其很早就开端存眷动画建造,并进行体制鼎新。“Crunchyroll Original”就是它的便宜动画片品牌,比来几年来推出了《神之塔》《高中之神》《大年夜贵族》等系列动画片。不过,它与网飞分歧的是,这些作品实在不局限于一家出资,这类出资编制更合适日本的贸易模式。

网飞的敌手Amazon Prime Video也有自家推出的作品,如《无穷之住人-IMMORTAL-》《巴比伦》等。可是此刻Amazon Prime Video在动画范畴表示得实在不是很积极。

在原创动画片方面,YouTube也不一个容忽视的平台。YouTube原创科幻动画片OBSOLETE于2019年12月开端免费上线,截至本年春季全6集的累计播放量冲破2800万次。该片供给了多国说话字幕,为吸引更多的海外不雅众。且本年5月还颁布发表了第2期建造决定的消息。

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YouTube原创动画片OBSOLETE

收集原创动画片的潮流,经常是被网飞、Crunchyroll、Amazon Prime Video、YouTube等欧美外资企业把握着主导权。而日本国内的视频平台,如Hulu、U-NEXT、d动画商铺、AbemaTV和niconico等,却没有推出过一部一集长度为30分钟摆布的收集独占系列动画片。相比欧美企业,日系企业可投入内容建造的资金比较有限。日本视频平台从业者的原创内容,更偏向于建造用度较低的真人节目(真人剧、综艺节目)。

不过,日本视频平台也有在进一步重视动画内容。例如,d动画商铺将打算推出《银魂》动画片系列的新出格篇。

朝日电视台和CyberAgent共同出资成立的免费试听视频平台“AbemaTV”在本年4月与电视台同步播出《昨日之歌》,电视台播完全集后AbemaTV又独家上线6集新内容。别的,AbemaTV还与VideoPass合作,两平台在19年秋季上线《蜡笔小新》外传动画片《超等小白》。

今朝各平台都在思虑和摸索,若何用有限的资金产出能赚钱的原创动画作品,此后或许又会有新的贸易模式呈现。

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