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皮克斯电影动画制作技术是如何不断前进的呢?

不知道大年夜家体味不体味皮克斯电影。皮克斯电影总是给我们带来很多欣喜,带来很多欢乐。在带给我们欢乐的同时,他们也在不竭地霸占手艺难关,提升本身对手艺措置的能力。

1995年,那时的手艺仿佛不是那么发财。然后在皮克斯电影《玩具总带动》中呈现了一只狗,固然这只狗在那时是一个惊人之作,但在此刻看来,毛皮细节措置还不是很到位。跟《玩具总带动4》中的猫相比,辨别是很是大年夜的。可是从那只狗过渡到这只猫需要大年夜量的创新。那么皮克斯的动画建造是若何进化的呢。

自1995年开端,皮克斯电影《玩具总带动4》开端变换了动画建造手艺。这是第一部全程用计较机建造动画的电影,《玩具总带动4》表白 皮克斯远不止于改变了建造手艺。1995年到2019年,皮克斯已建造了21部电影,此中四部是玩具总带动系列。

1995年玩具总带动初次上映时,为了让电影活泼有趣,动画师们必须做一些不成思议的工作。让皮克斯得以发挥魔法的一个首要的身分就是着色,着色使电脑图象变成已完美落成的图象或视频的一帧,同时带有灯光和动态结果。

为了给《玩具总带动》里的角色着色,动画师们让117台电脑一天24小时运行不竭地给每帧着色,凡是需要45分钟到30小时不等,这取决于着色的复杂程度。而玩具总带动共有11423帧,整部玩具总带动中共有1561个镜头,需要超越77分钟的建造时候。但是《玩具总带动4》的复杂性意味着一帧需要着色60~160个小时。并且还有很多的限制,比如说皮克斯这时候还不懂如何完成人类动画角色的建造,建造动画人物的服装,所以你会看到电影里大年夜量的关于人物的手脚的画面。

1999年《玩具总带动2》上映时,他们花时候解决了一些题目。特别是两部电影之间--1998年的《虫子的生活》在这一续集中,你能看到加倍清楚的完全成型的人类角色。此时,动画师们开端想到帮忙措置人类角色的一个关头点——滑腻性。并且进行了实践,可以看到他们短短几年就有了进步。直到2004年的《超人奸细队》迪克斯才有了一个完全的演员声势。

可是皮克斯把握建造人类角色的手艺之前,曾由于2001年的《怪物公司》而堕入胡想。在《怪物公司》中,他们迎难而上,措置了动物毛皮题目。毛皮的动画建造很难,不管采纳计较机天生动画手艺还是定格动画手艺。正是由于其设计对动画角色上身上的常见上万乃至上百万个自力部分进行动画建造。在视觉殊效的世界里先设计角色,再给其添加动作轨迹。这些可以手动操纵,固然肢体动画凡是市场合需场景而手动建造单项羊毫之类的动画建造则需要主动化。由于让每次头发一动,就需要大年夜把时候。

那是玩具总带动里的一只狗,可是你会重视到它跟《玩具总带动2》里的狗一样,很是光滑并且从头到尾尽是外相,全身有一百万多根毛。但不只是看起来的如许,动画是必须让那些毛发都动起来,由于是动画师们开辟一个法式摹拟。基于难以手工建造的元素,就采取活动摹拟手艺。

《怪物公司》奠定了皮克斯的手艺根本,因而在续集《怪兽大年夜学》中有二百五十多只毛茸茸的怪物。手边的东西也帮忙建造了《摒挡鼠王》和《飞屋周游记》的动物外相,还有《海底总带动》中的水和《汽车总带动》中地上的草。皮克斯2003年的又一部电影《海底总带动》之前从未搬上过荧幕的东西。但这一次,动画师们必须弄清楚如何建造以水下为首要布景的电影。科学常识和实际参考会再一次帮忙他们。

同措置毛发一样,他们尽可能对水分化,最少恰好的程度。他们从一个真实的水下片断开端,在电脑中从头成立这个片断,然后分化该片断,找到最首要的某些元素。最大年夜的身分是光线和光线在水中传播的编制。他们建造的光线既影响电影中光怪陆离的水来世界,也影响水来世界的色采,他们固然需要用科学常识来建造某些电影元素,但有时也能够插手艺术创新。比如说,他们让悉尼港的水呈淡绿色,以契合该场景的氛围。

所以说,《玩具总带动4》里的动物令人眼前一亮。粉丝们说起有个电影片断里的猫看起来百分百真实。若是你真想体味皮克斯的成长环境,就把那只猫和原版电影里的狗比较一下吧,此刻建造填充的毛绒动物不再像之前那样布满挑战了。

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